jueves, 30 de abril de 2015

"¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?"








Mooc Educalab
En la Unidad 1 Ser ciudadano en el siglo XXI el primer punto de reflexión es:
  "¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?"
      Debo decir que me encanta que se utilice la palabra culto, porque crea una significativa diferencia -desde mi punto de vista- entre quien vive en la sociedad digital jugando, conversando, escuchando música, viendo peliculas, videos... de las personas que usan el medio digital para prepararse o apoyar a las redes en la creación de conocimiento, no solo de envio de información.
     Un ciudadano autónomo implica, no dejarse llevar por la novedad, sino procesar la información que recibe, que puede hacer hasta curaduría de contenidos.
    En una sociedad digital, que como sociedad tiene normas de convivencia, de respeto y colaboración para que funcione en beneficio colectivo.
 Por lo tando ser un ciudadano en la sociedad digital implica la responsabilidad de ver, analizar, apoyar y compartir desde la vivencia particular, experiecias y conocimientos que enriquezcan a todos los que forman parte de la sociedad.

jueves, 13 de junio de 2013

Habilidades digitales necesarias en la educación



Quiero iniciar definiendo que se entiende por habilidad. Para definir habilidad es necesario relacionarlo con  un ámbito cómo puede ser el profesional, de juego, social....,  esto para responder la temática que determina la actividad de la cuarta semana del curso Tecnologías de información y comunicación en la educación.
 El siguiente cuadro tomado: http://www.decidetucarrera.ses.sep.gob.mx/index.php/conoce-tu-perfil/107-tipos-de-habilidades, nos muestra distintos tipos de habilidades y su definición.
    Habilidad                                                                     Definición 

Destreza Manual
Hacer o reparar cosas con las manos.

Mecánica
Habilidad para entender las leyes mecánicas en la vida cotidiana y así comprender el funcionamiento de distintos aparatos.

Científica
Habilidad para realizar investigaciones. Entender las leyes científicas y realizar actividades científicas.

Visualización
Imaginar posibles soluciones o alternativas para un problema o situación.

Uso del Lenguaje
Facilidad para redactar y expresarse de manera escrita.

Creatividad
Expresarse a través de alguna actividad artística.

Conocer Gente
Interactuar con personas.

Ayudar a Otros
Ayudar a la gente con problemas o decisiones.

Liderazgo y Administración
Liderar y organizar a las personas para que alcancen una meta en común.

Gestión de Proyectos
Organización y administración de recursos para cumplir con un objetivo o meta.

Convencional
Organización de información, elaboración y seguimiento de procedimientos y reglas.

Manejo de Datos
Analizar información numérica para presentarla de manera efectiva para la toma de decisiones.








 Si buscamos la definición de competencias digitales encontramos  en http://es.wikipedia.org/wiki/Competencias_digitales 
 “Las competencias digitales se definen como la capacidad de usar el conocimiento y las destrezas relacionadas al desarrollo de elementos y procesos; haciendo uso de estas (conocimientos, habilidades y aptitudes) que permiten utilizar de manera eficaz y eficiente los instrumentos y recursos tecnológicos”.
 Podemos decir  que el docente, maestro o profesor además debe tener otras habilidades como son el manejo de datos, uso del lenguaje, ayudar a otros, gestionar proyectos, creatividad…. Porque si ellos no puede realmente  cumplir su rol en el aula de clase.
 Ahora si nos planteamos la pregunta ¿Consideras que existe un mínimo de habilidades digitales que deba poseer el docente, para impulsar el desarrollo de las mismas entre sus alumnos?
 Definitivamente la respuesta es SI en mayúscula.
  Teniendo bien sustentada la necesidad de que el docente debe tener conocimiento, competencias y habilidades para poder impulsarlas en sus alumnos mi propuesta a la Institución que vengo describiendo a lo largo de estas semanas es:
 Preparación docente a los docentes de Educación Primaria que corresponde desde primer grado hasta sexto grado.
 Como se mencionó en Cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje  la institución no cuenta con los recursos necesarios, pero unos docentes motivados en el uso de las tecnologías probablemente faciliten que los directivos, padres y representantes, estudiantes y zona educativa colaboren para poco a poco adquirir lo que se necesite.
 La institución cuenta con tres aulas por cada uno de los seis grados que corresponden a la Educación Primaria; el grupo sería de 18 maestros.
 La propuesta puede tener como nombre Habilidades digitales en docentes de Educación Primaria del colegio privado de Caracas.
  La primera actividad será elaborar una prueba diagnóstica y aplicarla para determinar que conocimientos tiene los maestros y a partir de allí construir con el apoyo de ellos mismos dos o tres talleres teórico-prácticos que le permitan obtener las competencias y habilidades necesarias.

martes, 4 de junio de 2013

Cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje


Actividad 3  Cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución

Iniciamos esta actividad mostrando como que  la UNESCO clasifica  los recuersos digitales.

 File:1ticunamrdmapa.png

 Map_rd_ticunam.png

Cuando nos planteamos el cómo modificar un entorno de aprendizaje, en este caso en un colegio presencial,  Características de un Colegio privada de Caracas, tenemos varios aspectos que pensar para poder ofrecer una propuesta bien sustentada a dicha institución.
  •  Sabemos que no posee la infraestructura tecnológica necesaria,
  •  Que los maestros y profesores no utilizan en sus clases ningún recurso digital
  •   Los maestros y profesores tampoco tienen un conocimiento básico del uso de la computadora
  •   Las autoridades de la institución consideran que su "estilo" de enseñanza es bueno porque tantos años les da la experiencia. 
  • Los representantes consideran que los recursos digitales son más para jugar que aprender (no  entiende que se puede aprender jugando) Por ejemplo http://www.elabueloeduca.com/.
Con ese panorama es necesario ganarse a los actores de este proceso que son los profesores y maestros, seguramente que los estudiantes serán felices con estos cambios si llegaran a ocurrir.
Establecer acuerdos entre las autoridades de la institución y los representantes para lograr obtener los recursos económicos necesarios para equipar las aulas de clases con los equipos necesarios

Solventada la situación de recursos económicos  es necesario:

  1.  Preparando al maestro en el uso de las tecnologías.
  2.  Que comprenda los tipos de aprendizaje y los estilos de aprendizaje.
  3.  Planificar dentro de los contenidos de clase el uso de las herramientas digitales
  4.  Establecer los criterios de valoracion de: el aprendizaje del estudiante, la utilidad de la herramienta ....
  5.  Reseñar dichos procesos de manera de ir mejorando.
  6.  Aunque esta de último es importante que se trabaje en equipo de profesores, por que los contenidos pueden relacionarse y la calidad mejora.
 ¿qué herramientas digitales son factibles de incorporar? 
 Cualquier herramienta siempre y cuando la misma sirva para el proceso de enseñanza aprendizaje repaso y evaluación del estudiante y del maestro

 ¿Consideras que existen herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje?

 Lo necesario es el conocimiento docente del tema de estudio y de las herramientas para que su selección sea en el proceso de aprendizaje en el aula.

martes, 28 de mayo de 2013

Entornos de Aprendizaje

Actividad 2. Entorno de aprendizaje
 Se encuentra en lo que se denomina entorno urbano.
 Si se quiere describir  la institución podemos decir que la gestión del ambiente (proceso de planeación del entorno) se refiere a los planes ejecutados para la creación del colegio. Diseño del ambiente  a como están distribuidas las aulas de clase, los laboratorios... y la gestión del aprendizaje se especifica en las interrelaciones que se generan entre los compañeros de aula el maestro, los materiales y actividades de aprendizaje que se realiza.
Para Chan (2004)  los espacios son: el informativo, de producción, interacción y exhibición, la misma define estos espacios que al interactuar facilitan el proceso de enseñanza y aprendizaje en ambientes virtuales, tomare eso espacios relacionándolo con los del colegio anteriormente descrito, así que:
 El espacio informativo, corresponde a la biblioteca, que aunque no está bien surtida permite que los estudiantes busquen información para realizar las distintas actividades asignadas por el maestro.
 En el espacio de producción, la sala de  preproducción de pruebas que se encuentra en la biblioteca como si fuera un anexo.  Los estudiantes no tienen acceso a esa área del colegio. En el aula ese espacio corresponde a los materiales que permiten enseñar y responde a las actividades productivas. Pero también puede relacionarse con los momentos de aprendizaje en el aula.
El espacio de interacción aunque parase increíble precisar en un colegio  donde  "los sujetos de la información intercambien información de todo tipo"  no es tan evidente ya que el aula de clase, el patio de recreo, el laboratorio, la biblioteca entre otros son lugares donde los estudiantes y maestros expresan sus opiniones, productos de su trabajo, dudas, proyectos, expresiones creativas.
 El espacio de exhibición  probablemente en el aula de clase sea donde los estudiantes utilizan para la mostrar sus trabajos, y discusión de sus resultados.
 Después de haber intentado relacionar los espacios de de interacción, información, exhibición y producción con una institución presencial, me doy cuenta que no están tan fácilmente delimitados como se presenta en la educación utilizando plataformas con aulas virtuales.
Responder quiénes participan en dichos espacios  pues los estudiantes y el maestro o profesores,  cómo lo hacen  comunicación verbal y según las normas de conducta establecidas en la institución en general y las acordadas en el aula de clase.
 Interesante pensar en las   herramientas de apoyan, ya que generalmente es el maestro el que realiza una explicación pedagógica oral del tema, puede ser que escriba en la pizarra algunas aspectos fundamentales y complete el proceso asignando una actividad que el estudiante puede realizar en el aula o de tarea para su casa. El libro de texto es otra herramienta, y algunos de los maestros más "innovadores" puede ser que utilicen un video o un retroproyector de imágenes.
 Mi sensación con esta relación de los espacios dentro de un aula virtual y la institución que estoy analizando, me lleva a entender porque los estudiantes y hasta los maestros o profesores se encuentran desmotivados, falta en las aulas del colegio, una mayor  interactividad, diversas herramientas que faciliten el aprendizaje, normas y pautas de aprendizaje según el ritmo de cada estudiante que en las aulas presenciales no son tomadas en cuenta.
Sería excelente que la institución, los profesores  y los estudiantes reflexionaran sobre las rutinas de aprendizaje en el aula presencial.
Delia Rodríguez

jueves, 23 de mayo de 2013

Reflexionar sobre los cambios que se viven actualmente en la educación, dado el contexto global que se vive



Reflexionar sobre los cambios necesarios que deben darse al interior de las escuelas e instituciones educativas. 
Si la premisa de la educación es la de formar a individuos de manera integral, para que puedan desenvolverse de la mejor manera en el futuro que les espera, 
¿cómo deberían de ser esas escuelas? 
¿Qué deberían enseñar? ¿Cómo enseñarlo?
 ¿Con qué recursos apoyarse?

Una de las lecturas plantea

¿Cómo diseñar un sistema educativo más permeable?

Generar un cambio de paradigma para que se  comprenda que la educación es continua, y que cualquier edad es buena para adquirir conocimientos, habilidades y destrezas que permitan una mejor calidad de vida para la persona y su familia. (el termino calidad de vida no solo quiere referenciar los objetos materiales, propiedades, dinero)
El "crear" tecnología  es importante, pero lo primordial para el sistema educativo es aprender a utilizarlo, generando el diseño instruccional necesario que tome en cuenta las teorías de enseñanza, las de aprendizaje y la motivacional ya que con ello se sustenta cualquier propuesta educativa, especialmente en educación. Se debe pensar- aplicar-valorar y volver a pensar, para que, de manera colaborativa se genere una concepción educativa que responda a las necesidades actuales y futuras.
Es complicado diseñar un sistema educativo que basado en las concepciones de los profesores, maestros, especialistas (educados en un pasado) enseñen a los jóvenes en la actualidad, para que actuen en un futuro.

 Desde una perspectiva personal respondere las siguientes preguntas.
¿Cómo deberían de ser esas escuelas?
  Las escuelas debe salir de las cuatro paredes de las aulas, una enseñnza abierta, acorde con la edad, competencias, habilidades y destrezas de cada estudiante. Lo que implica un curriculo flexible, sin grados ya que, no creo siga siendo efectivo utilizar la edad del niño o joven para establecer en donde debe estar (1er, 2do...)
 Los profesores deben trabajar colaborativamente para que en un mismo "proyecto", "tarea",.. se le facilite conocimientos, habilidades .... en matemática, en escritura, en ciencias, ... y no seguir con asignaturas desligadas una de las otras. (en la educación universitaria, seria igualmente valedero)
 Qué el estudiante diga cuando se va valorar sus actividades de aprendizaje, estoy preparado para mostrar que tengo esos conocimientos, habilidades... si sale bien avanza al proyecto siguiente, sino, simplemente repasa con nuevas actividades, con lo cual no es necesario, utilizar esa palabra lapidaria de aplazado.
 
¿Qué deberían enseñar?
  Tomando en cuenta las teorías de la enseñanza o instruccionales, las del aprendizaje, las motivacionales, un equipo de profesionales en la enseñanza prepara un programa flexible, que involucre simultáneamente contenidos que son necesarios para el desarrollo profesional del estudiante.  Una visión o abordaje del conocimiento que involucre, conocimientos, habilidades, destrezas, reflexión.

 ¿Cómo enseñarlo?
 Los objetos de aprendizaje  que se define como "... una entidad digital, auto contenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización." (http://www.objetosdeaprendizaje.com/)

  ¿Con qué recursos apoyarse?
  Pues utilizando lo que se tenga al alcance, las tecnologías son básicas, en la web con los "objetos de aprendizaje", los wiki, los cursos interactivo, el aprendizaje en redes...

Se necesita un profesional de la educación que no solo sea graduado en matemática, en física, goegrafía, historia, sino que tenga conocimientos y dominio de la tecnología, nociones sobre las teorías que faciliten el proceso de enseñanza y aprendizaje. Ya no debe trabajar sólo, sino con un grupo de profesionales.

Existe información, ínteres, por parte de los educadores actuales, es necesario, políticas educativas nacionales e internacionales que generen una idea del ser humano que queremos en el futuro para darle las herramientas para que construya su futuro.
Delia Rodriguez
 
 

miércoles, 22 de mayo de 2013

Características de un Colegio privada de Caracas

Colegio privado de la Ciudad de Caracas
 Es una institución en la cual los estudiantes debe cancelar mensualmente.
 Presta servicio educativo a niños y jóvenes desde educación inicial, pasando por primaria, secundaria y diversificado.

La institución se encuentra ubicada en una zona de clase media, donde no llega transporte publico,  así  que se desplazan a pie o en vehículo propio
La comunidad residencial, se acostumbro a su colegio, pero constantemente solicita agilidad en el desplazamiento vehícular de los representastes a la hora de entrada y salida de los estudiantes.
 Un porcentaje significativo de los estudiantes son miembros de la comunidad que rodea al Colegio
  • ¿cómo enfrenta la institución los principales retos y demandas de la población que atiende? 
          La institución intenta responder a los retos de mejorar la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje, este reto  necesita que los involucrados, estudiantes, representantes, maestros y profesores, además del personal administrativo, tengan el entusiasmo necesario; pero una desmotivación generalizada tanto en los estudiantes (no quiere aprender, consideran que los maestros y profesores son aburridos....) los maestros y profesores (bajos sueldos, ningún apoyo institucional, y consideran que los estudiantes no quieren aprender..), los representantes (que consideran que el proceso de aprendizaje es única y exclusiva responsabilidad de la escuela y los maestros).
        Para superar en algo esta situación la institución establece pautas para que cada uno estudiantes, profesores y representantes se comprometan a cumplir la parte que les corresponde.
      El colegio cuenta con una sala de computación con equipos medianamente aceptable, pero con fuertes restricciones para la conexión a la web.
     El laboratorio de ingles, el de química y un área de deporte.
  • ¿Cómo los prepara para retos futuros? 
   Planes propiamente planes no tienen por que lo urgente a resolver quita el tiempo para lo importante que sería hacer una prospectiva que establezca claramente las metas a cumplir.
     Si hay sueños entre los maestros y profesores de una mejor educación
  •   ¿Cuáles son los últimos cambios o innovaciones que ha adoptado la institución? 
  Lamentablemente ningún cambio o innovación en los últimos años, ya que la carencia de recursos económicos no permite la adquisición de equipos para laboratorios, realizar ferias de ciencias u otras actividades que implique invertir dinero.
  • ¿Por qué crees que haya realizado estos?
  La situación de los estudiantes, maestros o profesores y representantes es de cumplir con lo que puedan por lo tanto, a pesar de los sueños, todo se mantiene de la misma manera.

  El proceso de enseñanza se realiza en aulas con más o menos 45 estudiantes.
 El aula posee (según sea educación inicial, primaria y secundaria) con su pizarra acrílica, en las aulas de los más pequeños cuenta con cajas con juegos didácticos, libros ..., los mayores traen sus textos para realizar las actividades asignadas en clase, y reciben el acompañamiento pedagógico del profesor.
 El proceso de evaluación es continuo, con pruebas, trabajos, exposiciones que permiten que el estudiante muestre sus habilidades, destrezas y conocimientos del tema.